






tal como reza el cartel superior derecho de Latitud y Longitud. En este mismo cartel podemos controlar el nivel de zoom del mapa con el deslizador dispuesto a tal efecto. Otros controles útiles son el centrador de posición ,con el botón “Mi posición“, tendremos actualizada nuestra posición en todo momento, centrando el mapa en esta cada cierto número de segundos. Los botones Mapa|Sat|Híb modifican el formato de visualización de aquel de mapa a satélite o híbrido (mezcla de los dos primeros). Ahora, usaremos el botón con fondo azul y un radar blanco para que la aplicación busque el establecimiento más cercano a nuestra posición (si es que hemos permitido a esta el uso de nuestra localización,claro), y se mostraría una ventana con el título “El sitio más cercano es:” y el título y los kilómetros de distancia, al aceptar observaríamos que el mapa ahora está posicionado con el centro en dicho establecimiento y que pinchando sobre el icono de chincheta de Abades ([a]) aparece un recuadro con el título, categoría y un botón para mostrar una ventana que contiene información del sitio y un botón para hacer Checkin.
El reto de esta app consistió en poder crear una herramienta que sincronizara los datos de la web actual (abades.com) con los demás dominios (abadestriana.com, abadesnevadapalace.com) y appspot.com, y después crear un algoritmo para hacer un checkin válido así como sincronizar todos los elementos RSS en un único canal y adjuntarlo al programa de promociones actuales de las webs (blogs, noticias, etc. para cada idioma, inglés y español).
La programación empezó donde véis el artículo de como crear una aplicación productiva y social, el esquema era el mismo, pero había que añadirle toda la parte de programación de servidor, ya que la empresa necesita tener actualizada la información que se comparte con los dispositivos y sus webs, la opción de crear un algoritmo en PHP era tentadora pero una aplicación de móbil necesita una buena respuesta y un servidor web no es precisamente una máquina en la que uno desee confiar plenamente, es decir, no siempre está operativa 100% porque tiene muchos usuarios desde la web, por lo que opté por un servidor de google app engine y usando Java creé todas las estructuras de datos donde almacenar la información de establecimientos como en las guías de los cursos de este blog, después lancé los servicios web que permiten dar de alta todos estos datos, y que son capturados por los analizadores sintácticos de la aplicación móvil, más adelante configuré efectos gráficos, mejoré el diseño y añadí la API de Foursquare gracias a frameworks ya disponibles en la red.
El analizador sintáctico es NSXMLparser, el framework ASIHttp permite descargar imágenes con caché de forma síncrona o asíncrona, el scroll view de regalos usa una caché para poder crear todos los que hagan falta, el modelo de datos es sencillo, contiene elementos transformables para almacenar listas, estas listas en Google App Engine con DataStore son persistentes y embebidas en clases que permiten la serialización de objetos, etc.
En cuanto a los mapas no hay mucho que contar, es lo que se suele hacer, una clase para las anotaciones, se captura el evento del dibujado para dibujar un icono distinto e intercalar un botón en recuadro que se muestra al pulsar sobre una chincheta o anotación, y las animaciones están hechas con QuartzCore, es decir UVAnimation con cambios entre transiciones de opacidad, tamaño y posición,…lo sé ,aún se puede mejorar :)
Puedes descargar la aplicación desde su sección: aquí.
Esta aplicación surgió como un proyecto personal a partir de la necesidad de crear cartas astrales.
El reto comenzó con la forma en que se han realizar los cálculos de una carta astral. Por suerte, hay un software escrito en C, de los alemanes Dieter Koch and Alois Treindl y Astrodienst Zurich llamado SWISSEPH, conecté por consola ssh con mi servidor, utilicé wget con la última versión ( 1.76 ) y tras el make probé Swetest que a partir de una serie de argumentos de entrada muestra por pantalla un “ephemeris”, el resultado de leer una base de datos de posiciones de planetas, asteroides, estrellas, etc. y devolver las posiciones para cada una de las casas de dicha fecha y hora en el lugar especificado por longitud y latitud.Este programa además lanza una serie de datos para generar gráficas como “spreadsheets”.
Veamos un vídeo de demostración:
Usando estos datos y un pequeño script:
//Analizar sintácticamente la fecha,hora,longitud y latitud exec ("swetest -edir../src/ -b$utdatenow -ut$utnow -p0123456789 -eswe -house$longitud,$latitud, -fPlj -g, -head", $salida); foreach ($salida as $key => $linea) { $row = explode(',',$linea); $pl_name[$key] = $row[0]; $longitude[$key] = $row[1]; $house_pos[$key] = $row[3]; };
Donde cada línea de salida de swetest se divide en arrays $row, con los elementos:0 = planeta,1 = longitud,2 = posición de casa, planetas en 0 – 9, cúspides en 10 – 21. Los nombres de los componentes,empiezan por 0 = Sol, que es la estrella del sistema solar,junto con la Luna=1 y Mercurio = 2 hasta Plutón = 9, los símbolos serían del 1 = Aries hasta 12 = Piscis. Para asociar la longitud y latitud al signo se hace una regla de 30 que limita la longitud y la combina con la casa asociada que devuelve el programa, de esta forma, podemos generar una imagen con instrucciones de dibujado geométrico (círculos, líneas, símbolos como texto)…Podéis ver un ejemplo aquí.
Para generar textos más completos he utilizado webs que los devuelven gratuitamente a partir de los datos, como grupovenus.
Finalmente, con un script en Python dentro de Google App Engine se crean todas las consultas en segundo plano, se construye el XML con HTML+CSS embebido, imágenes, etc. y se guardan, previo análisis sintáctico mediante la clase NSXMLParser en la base de datos SQlite asociada al Modelo de Datos, tal como vimos en los cursos.
Las animaciones de la app: las transiciones están hechas en OpenGL (HMGLTransition) y con las clases CAAnimation. El menú giratorio es una extensión de la clase UIGestureRecognizer ( KTOneFingerRotationGestureRecognizer ) modificada adaptando cada sección a un ángulo con una animación UIView…
Para la base de datos, primero se genera el modelo de datos, luego se compila y ejecuta la aplicación para que el mismo SDK cree el fichero SQlite así, tenemos la base sobre la que insertar los datos, una vez hemos rellenado todas las tablas, copiamos el fichero sqlite al proyecto y con un código como este:
NSString *storePath = [[self applicationDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent: @"Carta_Astral.sqlite"]; // Set up the store. // For the sake of illustration, provide a pre-populated default store. NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; // If the expected store doesn’t exist, copy the default store. if (![fileManager fileExistsAtPath:storePath]) { NSString *defaultStorePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Carta_Astral" ofType:@"sqlite"]; if (defaultStorePath) { [fileManager copyItemAtPath:defaultStorePath toPath:storePath error:NULL]; } }
la primera vez que se ejecuta la aplicación, se copia al directorio de Documentos y ahí es donde se graban los datos del usuario, hago especial énfasis en que los tipos de datos complejos como Arrays de imágenes, textos y nombres se guardan en un tipo de dato del Modelo de Datos de Cocoa llamado Transformable.
En la sección de manuales hay tres tipos de manuales, los vídeos de youtube que se cargan sobre un objeto WebView, los textos con imagen que se cargan sobre una vista a mano y los pdf’s que se descargan a una caché con ASIHttp DownloadCache…Para paginar todos los documentos, libros, vídeos he usado una clase que crea un número infinito (gracias Andreas Katzian) de ScrollViews y los guarda en una caché de vistas para no tener que ir generándolos cada vez que se cambia de página, de forma que sólo se consulta una vez a la base de datos, se guarda una caché de tuplas y luego una caché de vistas con sus correspondientes botones, etc., así es mucho más eficiente y sencillo.
Para compartir textos e imágenes se utilizó ShareKit.
Veréis que las barras de navegación y las barras botones (tab) tienen una textura de fondo, esto se hace sobrecargando la clase correspondiente, en concreto el método de dibujado, para hacer que pinte una imagen por debajo y luego el resto del contenido.
Puedes probar a comprar la aplicación desde su sección en la web: Carta Astral para iPhone.
Gracias al uso de XSL vamos a transformar un XML para lo que nos convenga.
Lo primero, la utilidad, una aplicación en PHP o Java o cualquier otro lenguaje, como por ejemplo un juego o un TPV, una tienda, un portal…, cualquier tipo de aplicación puede compartir datos como hemos visto en los cursos y talleres de servicios web, pero podemos avanzar un poco más: si comprendemos el uso de una plantilla XSLT que transforme un fichero XML, siendo este la salida de nuestra aplicación, en un fichero XHTML que el navegador interpreta, sea en un móvil, un ordenador de escritorio o cualquier otro formato que necesitemos…entonces, las posibilidades son ilimitadas.
Para nosotros como webmasters, programadores, diseñadores…, un XSLT es un fichero que sirve para dar formato HTML a un fichero XML.
http://es.wikipedia.org/wiki/Extensible_Stylesheet_Language_Transformations
¿Cómo?
En español, si abres un fichero .XML con el navegador, éste lee la cabecera buscando de qué manera interpretarlo, aquí entra en juego el esquema XSLT, donde la T es de template, o sea, plantilla, en nuestro caso, una plantilla XHTML.
Bueno, vamos a los ejemplos, éste en concreto es de la W3C:
http://www.w3schools.com/xml/simplexsl.xml
como ves, es una dirección .XML que interpreta el navegador, incluso el IE6 :-).
Esto lo hace gracias a que en la cabecera aparece:
<?xml-stylesheet type=”text/xsl” href=”simple.xsl” ?>
entonces, usa la hoja de estilos o plantilla para dar formato que está en la misma dirección pero con distinta extensión:
http://www.w3schools.com/xml/simple.xsl
como ves, este fichero se basa en un esquema de TRANSFORMACIÓN
, lo que quiere decir que va a tomar el contenido del fichero inicial .XML y usando las reglas del XSL va a convertir las etiquetas con nombres comunes, en el ejemplo, son elementos del desayuno, ej.) “<breakfast_menu>” , en divisiones del tipo:
——-
<div style=”..”>
<span>
<!–etc.–>
</span>
</div>
——-
En concreto, esta regla es :
________________________________
<xsl:for-each select=”breakfast_menu/food”>
[CODIGO XHTML]
</xsl:for-each>
________________________________
para extraer los valores de un elemento de un nodo xml, se utiliza <xsl:value-of select=”RUTA/NOMBRE_NODO”/>
que es lo que se utiliza en el ejemplo para el precio, nodo <price> (que está dentro de <food>, que está dentro del menú <breakfast_menu>, que es la raíz o root del documento).
Para mostrar el valor de un atributo, por ejemplo,si a cada nodo <price> le añadimos la moneda:
<price currency=”dollar”>8.50</price>
en la plantilla xslt ,el valor se sacaría, así:
<xsl:value-of select=”price/@currency”/>
ya que estamos dentro de un bucle (o loop) que recorre todos los elementos del tipo
breakfast_menu/food
es decir, todos los <food>, dentro tienen un <price> y sacamos el atributo currency con la @.
La lista completa de referencias de XSL con templates está en:
http://www.w3schools.com/XSL/xsl_w3celementref.asp
Este es un ejemplo sencillo porque no incluye ningún DTD o definición de datos (en lenguaje XTiger), este se suele utilizar para hacer las cosas bien como ingenieros, …este DTD es un fichero que está por debajo del XML y es el que determina cómo se debe construir el árbol DOM completo, es decir, si no se siguen las reglas del DTD base, el fichero XML no es válido. Pero esto ya es pa nota jeje…hace unos años escribí un generador de código php+xhtml+jscript+css en php-gtk que creaba el esqueleto de una web en función a un xml ,el vídeo está aquí:
Resumiendo, podemos tener una aplicación que genere el mismo código XML para todas las plataformas pero cambiando sólo el esquema XSLT le diremos a la aplicación final que interpreta dicho XML cómo ha de hacerlo. Para el caso de móviles utilizaremos su lenguaje propio, al igual que si fuera una aplicación externa que necesitamos conectar/adaptar con nuestra aplicación, pudiendo usar servicios web como ya vimos en otros tutoriales si necesitamos algo más avanzado.
Para editar XSLT tienes editores a patadas :] ( Amaya )
Más tutoriales:
y más cosas habrá por ahi…
¿Quién está usando XML y XSLT hoy en día?: Blizzard lo utilizó en su primera versión de su web de Starcraft 2 ( XML , XSL -en este caso usan un script PHP que define el idioma y lo coloca en el atributo lang que se interpreta en la plantilla XSL- ), supongo que mantenía una base de datos interna en la empresa y quería reutilizarla por lo que le dió una salida xml y creó un esquema xslt bastante chulo, no me extrañaría que fuera la misma aplicación que usaran para gestionar el trabajo de los empleados… Otras empresas lo utilizan, Microsoft para su Office, OpenOffice también,…las universidades quieren pasar todo a XML, en Sun, digo, Oracle, todo se quiere hacer en función a XML para poder traspasar todas las fronteras y si no pueden usar un xslt para transformar de un lado a otro con facilidad.
Las ventajas de usar XML como código fuente es que podremos ocultar un poco mejor el XHTML final de posibles plagios e intentos de ataque, la información mostrada es muy fácil de leer, esto es bueno para la web semántica (web 3.0!), bueno para el posicionamiento (SEO),claro, de hecho Google anunció que una página en XML y XSLT iría a la cabeza antes que otra en XHTML, las arañas, webbots ,spiders, como queráis llamarlas, graban mejor información en XML y hacen las transformaciones a XHTML…además es un buen reto construir una web en XML,
¿O no?
Hace unos años estuve realizando pruebas con aplicaciones web simbióticas usando mapas de Google Maps, finalmente algunos clientes me pidieron productos basados en dichas pruebas, en el vídeo mostrado a continuación se muestra una de ellas, del dominio inmorusticas.com, está en fase muy beta aunque las críticas son bien recibidas, como siempre…, pero se puede dislumbrar lo fácil que es construir sin un equipo de diseño, sólo con mi trabajo como programador un sitio web como los que actualmente están “dando caña” en internet.
Está optimizado para SEO (posicionamiento) aunque siempre se puede mejorar, por ejemplo, las direcciones amigables google se pueden optimizar más aún.
Los puntos fuertes de una aplicación de este tipo,son
y seguramente me dejo algo más pero es sólo para dar una idea de lo que se puede hacer, básicamente todos los sitios de anuncios utilizan este tipo de estructura y arquitectura de la información, además de los mapas de Google Maps, claro.
Una vez creado nuestro paquete con la aplicación Java para interactuar con los servicios web como hemos visto en la lección anterior, vamos a realizar las tareas que habíamos dicho paso por paso. Es decir, vamos a crear un servicio web con una operación para añadir un usuario con su nombre de usuario, password, un nombre de piloto y una nave con su cantidad de armamento, otro para obtener una lista de usuarios con pilotos y naves y otro para hacer un login con usuario y password, para ello:
CREAR DIRECTORIO DE XML:
CREAR SERVICIO WEB
CREAR OPERACIÓN PARA AÑADIR UN USUARIO CON SUS PILOTOS Y SUS NAVES ASOCIADAS
@WebMethod(operationName = "crearUsuarioConPilotosYnaves") public Long crearUsuarioConPilotosYnaves(@WebParam(name = "datos_usuario") Usuario datos_usuario, @WebParam(name = "datos_piloto") Piloto datos_piloto, @WebParam(name = "datos_nave") Viper datos_nave) { if (nexus.obtenerUsuario(datos_usuario.getUsuario())!=null ){ //El usuario ya existe, salir! return new Long(-1); } //Añadir Viper Viper v = null; try { //Buscar viper: v = nexus.obtenerViper(datos_nave.getNombre()); } catch (ViperNoEncontradoException ex){ //La nave no existe, la añadimos v = new Viper(datos_nave.getNombre()); v.setArmamento(datos_nave.getArmamento()); } finally { //En otro caso, la nave es la misma? if (!v.getId().equals(datos_nave.getId())){ //No es la misma, error return new Long(-1); } } //Añadir piloto: Piloto p = null; try { p = nexus.obtenerPiloto(datos_piloto.getId()); } catch (PilotoNoEncontradoException ex){ //NO Existe el piloto, crearlo p = new Piloto(datos_piloto.getNombre(), datos_piloto.getDestreza(), v.getId()); nexus.guardarPiloto(p); } finally { //El piloto existe, tiene la misma ID? if (!p.getId().equals(datos_piloto.getId())){ return new Long(-1); } } ArrayList<Long> lista_pilotos = new ArrayList<Long>(); lista_pilotos.add(p.getId()); //Añadir el usuario con los datos almacenados ya en Nexus: Usuario u = new Usuario( datos_usuario.getUsuario(), datos_usuario.getPassword(), lista_pilotos ); nexus.guardarUsuario(u); return u.getId(); }
Para probarla primero hacemos click con el segundo botón del ratón en el proyecto Excalibur > Deploy ,esto instalará la aplicación web con la nueva operación compilada, ahora vamos a la lista de servicios web y pulsamos en test Web Service, ya podemos añadir usuarios con un piloto y una nave
CREAR OPERACIÓN PARA HACER UN LOGIN CON USUARIO Y PASSWORD
@WebMethod(operationName = "hacerLogin") public String operation(@WebParam(name = "usuario") String nombre_usuario, @WebParam(name ="password") String contrasena) { //TODO write your implementation code here: Usuario u = nexus.obtenerUsuario(nombre_usuario); if (u==null) return "El usuario no existe"; else if (u.getPassword().equals(contrasena)){ return "Acceso concedido"; } else { return "Contraseña inválida"; } }
Recordar que para testear los servicios podemos hacerlo en SOAP UI:

CREAR OPERACIÓN PARA OBTENER UN LISTADO DE USUARIOS
public List<Usuario> listadoUsuarios() { List<Usuario> listado = null; for (Iterator<Usuario> iter = nexus.listarUsuarios(); iter.hasNext(); ){ listado.add(iter.next()); } return listado; }
Buenas prácticas de programación: Los servicios web son un tipo de comunicación, añadir lógica de programación resulta en algo no-generalizable y por lo tanto ,no reutilizable. Resumiento: hay que hacer una conversión de los datos de un modelo de datos en un modelo de datos de un servicio web,i.e.,las clases con su lógica de programación en Java a un modelo del servicio y luego el paso inverso. Entre medias están las páginas web u otros clientes que los utilizan con su propia lógica. Por ello se recomienda diseñar los servicios web lo último, cuando ya tenemos todo lo que necesitamos en cuanto a datos y lógica interna con ellos, separar cada fichero WSDL para cada servicio es recomendable por si necesitamos cambiar algo y nos cuesta menos trabajo.
CREAR CLIENTES PARA CONECTARSE A LOS SERVICIOS WEB
< Volver al curso de Arquitectura de Servicios Web con JAVA y PHP
Glassfish es el servidor de aplicaciones Web de Sun, como hay que crear un “dominio” dentro del servidor de aplicaciones y esto consume muchos recursos no se utiliza en máquinas convencionales ya que el coste de implementación de un servidor de dominios puede ser demasiado elevado por la carga que supone dicha tarea a pesar de que se puede implementar sobre Apache.
Si instalamos la última versión de Netbeans con Glassfish podemos pasar directamente a la sección de Crear el Modelo de datos al que acceder desde Servicios Web
Podemos configurar nuestro dominio tanto con la consola como dentro de NetBeans, usando la interfaz de usuario. Vamos a ver cómo se hace de las dos formas, primero con la consola:
Después de trabajar en lecciones anteriores con NetBeans, ya deberíamos conocer las ventajas de utilizar este IDE …
Ahora vamos a aprender cómo se crean servicios web que utilicen complejas estructuras de datos así como colecciones y anotaciones, reutilizables, desde distintos clientes que realicen las operaciones desde JAVA o PHP. También aprenderemos a definir un fichero WSDL para crear un servicio ,ambas cosas con Netbeans y usaremos JAX-WS para construir los clientes automáticamente, es decir, el cliente del servicio web (programa que lo usa desde la máquina de un usuario que se conecta a los servicios de un servidor) traduciendo los mensajes que se comunican por el protocolo SOAP.
Resumen de lo que vamos a hacer: crear un servicio web para registrar (en nuestro modelo de datos) usuarios, pilotos y naves en la base de datos de la clase que implementa el computador…recordar el proyecto BSGModelo…
Gracias a una clase llamada administracion que crea los usuariosse le asocia un piloto y a éste una nave (viper), todo esto queda almacenado en el modelo de datos del computador Nexus que se ejecuta sobre el servidor Excalibur (glassfish) y que lanza excepciones construidas por nosotros al nivel de aplicaciones y servicios web.
Abrir el proyecto de la lección 2: BSGModelo y haremos lo siguiente:
Para que probemos todos estos cambios, hemos hecho cambios a la función Main de la clase Prueba.java:
// Web 2.0: Arquitectura Orientada a Servicios en Java // Primer Modelo: BSGModelo con la clase Prueba // @author Juan Belón Pérez package es.ugr.battlegalactica; import es.ugr.battlegalactica.modelo.Elemento; import es.ugr.battlegalactica.modelo.Nexus; import es.ugr.battlegalactica.modelo.Piloto; import es.ugr.battlegalactica.modelo.Usuario; import es.ugr.battlegalactica.modelo.Viper; import es.ugr.battlegalactica.modelo.excepciones.NoHayArmamentoException; import es.ugr.battlegalactica.modelo.excepciones.PilotoNoEncontradoException; import es.ugr.battlegalactica.modelo.excepciones.ViperNoEncontradoException; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; /** * Clase con los 3 primeros ejercicios propuestos * @author Juan Belón Pérez */ public class Prueba { private static ArrayList<Elemento> elementos; private static ArrayList<Piloto> pilotos; private static ArrayList<Viper> vipers; private static Nexus nexus; // Función principal. //Imprime por pantalla un mensaje fijo. // @param args la linea de argumentos del programa public static void main(String[] args) throws NoHayArmamentoException, PilotoNoEncontradoException, ViperNoEncontradoException { System.out.println("Prueba del modelo de datos BattleStarGallactica"); //crear dos elementos e imprimir sus identificadores en la consola. //Si todo ha ido bien se deberían escribir los identificadores 1 y 2 init(); System.out.println("Prueba de creación de elementos:"); for (Elemento e: elementos){ System.out.printf("%d,",e.getId()); } System.out.println("\nPrueba de creación de pilotos:\n"); for (Piloto p: pilotos){ System.out.printf("ID:%d,Nombre:%s,Destreza:%d\n",p.getId(),p.getNombre(), p.getDestreza()); } System.out.println("\nPrueba de creación de vipers:\n"); for (int i=0; i<4; i++){ //Disparar 4 veces con todos los vipers: for (Viper v: vipers){ System.out.printf("#%d# Disparando con el viper ID:%d,Nombre:%s," + "Armamento:%d\n",(i+1),v.getId(),v.getNombre(),v.getArmamento()); try { v.disparar(); } catch (NoHayArmamentoException e){ System.err.println("\n\tError al disparar:"+e.getMessage()+"\n"); } System.out.printf("\tEl nuevo armamento del viper con ID:%d y Nombre: %s"+ " ahora tiene %d unidad/es\n", v.getId(),v.getNombre(),v.getArmamento()); } } System.out.println("\nPrueba de creación de Nexus con Pilotos:\n"); Iterator<Piloto> iter_piloto = nexus.listarPilotos(); Piloto aux_piloto = null; while (iter_piloto.hasNext()){ aux_piloto = iter_piloto.next(); System.out.printf("Piloto %s, ID:%d\n", aux_piloto.getNombre(), aux_piloto.getId()); } System.out.println("\nPrueba de creación de Nexus con Vipers:\n"); Iterator<Viper> iter_viper = nexus.listarVipers(); Viper aux_viper = null; while (iter_viper.hasNext()){ aux_viper = iter_viper.next(); System.out.printf("Viper %s, ID:%d\n", aux_viper.getNombre(), aux_viper.getId()); } if (aux_piloto!=null){ System.out.println("\nPrueba de búsqueda (el último:" + aux_piloto.getId()+") de Pilotos en Nexus:\n" + nexus.obtenerPiloto(aux_piloto.getId()).getNombre()); } if (aux_viper!=null){ System.out.println("\nPrueba de búsqueda de Vipers (el último:"+ aux_viper.getId()+") en Nexus:\n" + nexus.obtenerViper(aux_viper.getId()).getNombre() ); } System.out.println("\nComprobar que se generan las excepciones "+ "buscando un Piloto falso:23\n"); try { aux_piloto = nexus.obtenerPiloto(new Long(23)); } catch (PilotoNoEncontradoException ex){ System.err.println("\n\t"+ex.getMessage()); } System.out.println("\nComprobar que se generan las excepciones "+ "buscando un Viper falso:23"); try { aux_viper = nexus.obtenerViper(new Long(23)); } catch (ViperNoEncontradoException ex){ System.err.println("\n\t"+ex.getMessage()); } try { Usuario usuario = nexus.obtenerUsuario("juaxix"); System.out.println("\nCreación de un usuario ("+ usuario.getUsuario() + " con piloto: " + (nexus.obtenerPiloto( usuario.getPilotos().get(0) ).getNombre()) + " y viper asociado a este piloto: "+ nexus.obtenerViper( nexus.obtenerPiloto( (nexus.obtenerUsuario(usuario.getId()).getPilotos().get(0)) ).getNaves().get(0) ).getNombre() ); System.out.flush(); } catch (PilotoNoEncontradoException ex){ System.err.println("\n\t"+ex.getMessage()); } catch (Exception ex){ System.err.println("\n\tNEXUS LOG:"+ex.getMessage()); } } // Inicializador de elementos, pilotos, vipers y Nexus (vipers, pilotos y usuarios) private static void init(){ Viper v_aux; elementos = new ArrayList<Elemento>(); pilotos = new ArrayList<Piloto>(); vipers = new ArrayList<Viper>(); nexus = new Nexus(); elementos.add(new Elemento()); elementos.add(new Elemento()); v_aux = new Viper("Trueno"); v_aux.setArmamento(4); vipers.add(v_aux); pilotos.add(new Piloto("Migue",120,v_aux.getId())); v_aux = new Viper("Rayo"); v_aux.setArmamento(4); vipers.add(v_aux); pilotos.add(new Piloto("Sara",110,v_aux.getId())); //INTRODUCIR DATOS EN NEXUS: v_aux = new Viper("Trueno"); v_aux.setArmamento(4); nexus.guardarViper(v_aux); Piloto juax = new Piloto("Juax",130,v_aux.getId()); nexus.guardarPiloto(juax); v_aux = new Viper("Fuego"); v_aux.setArmamento(5); nexus.guardarViper(v_aux); nexus.guardarPiloto(new Piloto("Jesús",130,v_aux.getId())); //Creación de un usuario en Nexus: ArrayList<Long> lista_pilotos_usuario = new ArrayList<Long>(); lista_pilotos_usuario .add(juax.getId()); Usuario usuario = new Usuario("juaxix" //nombre usuario/ , "juaxix" // password ,lista_pilotos_usuario // lista de ids de pilotos asociados ); nexus.guardarUsuario(usuario); } }
La idea del modelo de datos es parecida a un modelo de cajas:

La nueva línea que ha de mostrar la ejecución de esta clase (el proyecto BSGModelo) es:
“Creación de un usuario (juaxix con piloto: Juax y viper asociado a este piloto: Trueno”
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