Una vez creado nuestro paquete con la aplicación Java para interactuar con los servicios web como hemos visto en la lección anterior, vamos a realizar las tareas que habíamos dicho paso por paso. Es decir, vamos a crear un servicio web con una operación para añadir un usuario con su nombre de usuario, password, un nombre de piloto y una nave con su cantidad de armamento, otro para obtener una lista de usuarios con pilotos y naves y otro para hacer un login con usuario y password, para ello:
CREAR DIRECTORIO DE XML:
CREAR SERVICIO WEB
CREAR OPERACIÓN PARA AÑADIR UN USUARIO CON SUS PILOTOS Y SUS NAVES ASOCIADAS
@WebMethod(operationName = "crearUsuarioConPilotosYnaves") public Long crearUsuarioConPilotosYnaves(@WebParam(name = "datos_usuario") Usuario datos_usuario, @WebParam(name = "datos_piloto") Piloto datos_piloto, @WebParam(name = "datos_nave") Viper datos_nave) { if (nexus.obtenerUsuario(datos_usuario.getUsuario())!=null ){ //El usuario ya existe, salir! return new Long(-1); } //Añadir Viper Viper v = null; try { //Buscar viper: v = nexus.obtenerViper(datos_nave.getNombre()); } catch (ViperNoEncontradoException ex){ //La nave no existe, la añadimos v = new Viper(datos_nave.getNombre()); v.setArmamento(datos_nave.getArmamento()); } finally { //En otro caso, la nave es la misma? if (!v.getId().equals(datos_nave.getId())){ //No es la misma, error return new Long(-1); } } //Añadir piloto: Piloto p = null; try { p = nexus.obtenerPiloto(datos_piloto.getId()); } catch (PilotoNoEncontradoException ex){ //NO Existe el piloto, crearlo p = new Piloto(datos_piloto.getNombre(), datos_piloto.getDestreza(), v.getId()); nexus.guardarPiloto(p); } finally { //El piloto existe, tiene la misma ID? if (!p.getId().equals(datos_piloto.getId())){ return new Long(-1); } } ArrayList<Long> lista_pilotos = new ArrayList<Long>(); lista_pilotos.add(p.getId()); //Añadir el usuario con los datos almacenados ya en Nexus: Usuario u = new Usuario( datos_usuario.getUsuario(), datos_usuario.getPassword(), lista_pilotos ); nexus.guardarUsuario(u); return u.getId(); }
Para probarla primero hacemos click con el segundo botón del ratón en el proyecto Excalibur > Deploy ,esto instalará la aplicación web con la nueva operación compilada, ahora vamos a la lista de servicios web y pulsamos en test Web Service, ya podemos añadir usuarios con un piloto y una nave
CREAR OPERACIÓN PARA HACER UN LOGIN CON USUARIO Y PASSWORD
@WebMethod(operationName = "hacerLogin") public String operation(@WebParam(name = "usuario") String nombre_usuario, @WebParam(name ="password") String contrasena) { //TODO write your implementation code here: Usuario u = nexus.obtenerUsuario(nombre_usuario); if (u==null) return "El usuario no existe"; else if (u.getPassword().equals(contrasena)){ return "Acceso concedido"; } else { return "Contraseña inválida"; } }
Recordar que para testear los servicios podemos hacerlo en SOAP UI:

CREAR OPERACIÓN PARA OBTENER UN LISTADO DE USUARIOS
public List<Usuario> listadoUsuarios() { List<Usuario> listado = null; for (Iterator<Usuario> iter = nexus.listarUsuarios(); iter.hasNext(); ){ listado.add(iter.next()); } return listado; }
Buenas prácticas de programación: Los servicios web son un tipo de comunicación, añadir lógica de programación resulta en algo no-generalizable y por lo tanto ,no reutilizable. Resumiento: hay que hacer una conversión de los datos de un modelo de datos en un modelo de datos de un servicio web,i.e.,las clases con su lógica de programación en Java a un modelo del servicio y luego el paso inverso. Entre medias están las páginas web u otros clientes que los utilizan con su propia lógica. Por ello se recomienda diseñar los servicios web lo último, cuando ya tenemos todo lo que necesitamos en cuanto a datos y lógica interna con ellos, separar cada fichero WSDL para cada servicio es recomendable por si necesitamos cambiar algo y nos cuesta menos trabajo.
CREAR CLIENTES PARA CONECTARSE A LOS SERVICIOS WEB
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Vamos a ir un poco más lejos que la última vez cuando analizábamos la gran ventaja de usar el lenguaje C++ frente a PHP, por su potencia al estar compilado para la máquina, en lugar de interpretado como PHP, sobre todo a la hora de usar algoritmos que requieren de un tiempo de ejecución mayor, a pesar de que, su orden de ejecución no es muy elevado; al cambiar de tecnología se nota demasiado.
En este caso vamos a echar mano del framework de la empresa Zend que casualmente se utiliza en Magento como base y alguna otra tienda ( soloprecios.es ) también,… este artículo de la zona de programadores de Zend Framework, nos recomienda primero echar un vistazo al manual para escribir una extensión…, en este punto, quizás , os decantéis por olvidaros de Zend y queráis echar un vistazo a la herramienta que usan en Facebook: HiHop, sinceramente os recomiendo leer los informes de las unidades de prueba realizadas por Sebastian Bergmann primero.
En el artículo de paulosman, se explica cómo configurar el makefile (para compilar C++) para que se incluya la extensión de PECL con phpize , además es tan apañao que incluye incluso una macro para hacer la llamada a la función ZEND_GET_MODULE() que necesita el framework para asociar la clase con PHP, tras realizar estos pasos podemos usar :
php -d"extension=nombre_de_mi_extension.so" -m
para añadir la extensión recién compilada (tras usar phpize y make) a Apache u otro servidor (con Zend) ,ahora que tenemos el esqueleto básico de dicha extensión cargada en el servidor, el sistema de construcción de PHP sabe que tiene que compilar las clases C++ (definidas e implementadas fuera de la extensión) que se sincronizarán por medio de los objetos en C++ de Zend y la función externa ZEND_GET_MODULE(nombre_de_mi_extension)
¿Alguna duda?, aquí estamos…
Charla que dí para la asignatura Diseño de Software Orientado a Objetos de la Universidad de Granada en el año 2007
Leyendo por Internet he encontrado a un experienciado programador llamado Jim Plush que nos habla en su blog (donde demuestra que es un fanático de todo lo Zend) sobre lo que deberíamos conocer para mejorar siendo programadores web [de php o lo que sea].
Vamos a poner estos consejos para mejorar como arquitecto de aplicaciones web en modo lista:

Para los avanzados que ya han superado todos los puntos anteriores también tenemos los siguientes:
La Ingeniería del Software aplicada a la web requiere una inversión inicial para “hacer las cosas bien”, mientras más vueltas a la cabeza le das a un problema, más manejo cogemos para solucionarlo en un futuro, además de mejorar nuestro ingenio y agudizar nuestras habilidades.
Desde hace mucho tiempo que programamos en PHP o cualquier otro lenguaje al nivel del software Orientado a Objetos, para este artículo he utilizado como bibliografía el libro “Design Patterns” de la élite-grupo formada por: Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson y John Vlissides de la editorial Addison Wesley. Es más, en la mayoría de enlaces que pongo a la Wikipedia se copian literalmente (bueno no literalmente porque se traducen del inglés al español) toda la teoría de este libro, directamente. Ahora además , ¡veremos la parte práctica!
¡¡Pero primero, …un poco de teoría!!
Ya os estaréis preguntando de qué demonios va esto de los patrones de diseño y cómo los podemos utilizar en la construcción de una aplicación web para hacer el proceso, si cabe, más divertido :] …para explicarlo, se debe de conocer primero qué es un patrón de diseño, concretamente deberíamos conocer el Modelo-Vista-Controlador o bien,MVC, alguna de sus variantes y, llegado este punto, recordar lo que es un catálogo de patrones de diseño, a los que pertenecen los siguientes:













Organizando el catálogo
Ahora que conocemos el contenido del catálogo de los patrones de diseño, debemos saber más acerca de su espacio, es decir, a qué ámbito, qué propósito tienen, donde enmarcarlos en definitiva a la hora de utilizarlos. Como hemos visto en sus descripciones, hay objetos y clases, algunas clases son abstractas, por lo que necesitan ser construidas desde otra clase que sí se puede instanciar y que hereda de la primera sus características. En el caso de las clases , según su propósito tenemos para crear contenido el patrón Factory Method, para estructurar el mismo elegimos el Adapter (Adaptador) y como comportamiento los patrones de diseño de clases: Interpreter y Template Method.
Sin embargo, a la hora de seleccionar qué patrones de diseño utilizar para enfocar los objetos, encontramos para el apartado creativo los patrones: Abstract Factory, Builder, Prototype y Singleton; en cambio, para el estructural : de nuevo podemos coger al Adaptador, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight y Proxy. En el caso de los comportamientos de los objetos: Chain of Responsability, Command, Iterator, Mediator, Observer, State, Strategy, Visitor.

¡¡Pasamos a un ejemplo práctico!!
Un ejemplo de software libre que usa patrones de diseño para comunicar un servicio de vídeo de Flash con un objeto Flash incrustado en un HTML con comunicación asíncrona por XML (con AJAX) es AMFPHP, un ejemplo de profesionales utilizando patrones de diseño en una aplicación Flash con esta plataforma es: Digital Tutors.
Ahora que somos unos amos de los patrones veamos un ejemplo, saber cuáles de ellos nos harán falta es sencillo, para este ejemplo vamos a construir un generador de formularios, como por ejemplo el de Fabrik, en PHP.
Para empezar necesitamos una clase principal que utilice el patrón Singleton, para ello lo único que tenemos que hacer es crear una clase llamada Singleton (en un alarde de imaginación) con una variable estática llamada instancia y comprobar en la función constructor si dicha variable está vacía, entonces creamos una instancia de la clase Singleton que almacenamos en aquella, en otro caso no,evidentemente…aunque, personalmente, prefiero guardar punteros (pese a que dicha práctica no se continúe en PHP5 y 6 [deprecated]), echad un vistazo a este framework.
Ahora que tenemos una clase principal (usando el patrón Facade para poder crear una clase para presentar el contenido y otra para administrarlo) , $web, vamos a asignarle un modelo de datos del patrón MVC modificado con el uso del patrón Composite, en este caso es una clase llamada $formularios, y su vista (o visualizador) asociémosla a la anterior y llamémosla clase $html_formularios, sirve de conexión con las plantillas HTML de modo que usaremos un patrón Bridge como controlador incrustado en el visualizador o vista, así, se pueden crear distintas implementaciones para controlar las acciones de los formularios generados, ejemplo: al enviar un formulario para almacenar datos en la base de datos que se apliquen distintos filtros a cada campo. Dichos campos siguen el patrón Abstract Factory, y para pasar de un tipo a otro, por ejemplo de un tipo campo de texto a un tipo área de texto (<input type=”text”/> a <textarea/>) utilizamos un patrón Adapter, evidentemente, para construir los campos usamos un Builder.
Esta clase abstracta Builder debe encargarse de crear las reglas de actualización de estados, es decir, de las dos posibilidades que hay: notificar automáticamente a los objetos asociados cuando el estado interno de un campo cambia o dejar que el usuario lo haga, tomamos la primera para evitar dar más trabajo al programador y realmente no es mucho más ineficiente hacer las notificaciones automáticas puesto que no hay demasiados objetos en un formulario que dependan de otros y además tenemos las reglas en cascada del sistema de base de datos (llaves externas). La clase Builder se llama dentro de cada constructor de cada Modelo de Datos y se denomina $constructor, que toma los campos que lee el Modelo de datos de la base de datos y construye las Chain of Responsibility en función de su esquema de llaves (Foráneas o Externas, Primarias) ,para construir dicho esquema podéis usar la herramienta de vuestro motor de sistema de base de datos. En mi caso uso MySQL Workbench, aquí un ejemplo con activadores (triggers): revisión 1. Finalmente, la relación queda almacenada en una estructura de datos de la clase del Modelo de datos y en este caso usamos un funciones aunque lo mejor sería hacerlo con otra clase que encapsularíamos mediante el patrón Command o incluso podríamos usar un patrón Decorator para hacer lo mismo que hago en mi caso pero añadiendo las funcionalidades extra en los objetos.

Para crear los formularios asociados al modelo de datos donde se recogen un conjunto de campos se puede utilizar un patrón Factory Method, de modo que usaremos Iterators y Mediators para conectar $formularios asociados a la clase principal $web con las clases del patrón Factory Method, así, usando la configuración de un esquema de formulario (aquí se puede usar el patrón Strategy) almacenado en la base de datos podemos matener una correlación con los datos insertados por los usuarios de forma transparente e inteligente. Para mostrar dichos datos usaremos Visitor de forma que se pueden mostrar datos en distintos formatos sin modificar el visualizador del MVC. Si en nuestra administración queremos poner un comando deshacer, podemos asociar un patrón Memento, pero debe de estar unido a un patrón Observer, para que cuando un campo cambie, cambie los formularios asociados a este así como los campos que son interdependientes, ejemplo: un listado de pacientes de un hospital, si cambiamos en una hoja del historial el tamaño de su campo Nombre o el contenido del mismo, (además de actualizarse en cascada por el esquema de la base de datos) debe notificarse al resto de objetos implicados.
La intención de este post es comenzar con la primera iteración en el proyecto para construir webs usando Ingeniería del Software sin tener que perder tiempo de desarrollo, sino, más bien, haciendo las cosas bien desde el principio y para que las próximas veces ni tan siquiera tengamos que preocuparnos por la base para empezar a implementar la web.
Para la versión JavaScript y JQuery de los patrones de la web usad el siguiente libro.
* Actualización (Junio 2011): Libros recomendados en este servidor: Code as Design de Jack Reeves – Presenta la noción de que la programación es fundamentalmente una actividad de disco y que solo al final como representación de este diseño se encuentra el código en sí mismo. Y el otro libro es : Managing the Development of Large Software Systems de Winston Royce – ilustrativo documento donde se explica genialmente el proceso de diseño de software tal como debería ser el ciclo de desarrollo como una cascada de agua “waterfall”.
Si os haceis preguntas sobre la diferencia al construir aplicaciones web entre un ingeniero informático y un informático que ha estado estudiando en el nivel de Formación Profesional o un Ciclo Formativo Superior, éstas se encuentran en la escalabilidad y eficiencia de un sistema de aplicaciones. Hay quien dice que una aplicación de escritorio no tiene mucho que ver con una aplicación web, pero lo cierto es que cada vez más, estas últimas van substituyendo a las primeras, y sino, mirad los últimos paquetes de programas de Google o Microsoft.
Hablando con profesionales de la programación de Microsoft he comprendido la importancia de tener una educación universitaria para realizar el mismo trabajo con la habilidad de un ingeniero y no cabe duda que el trabajo de los ingenieros y doctorados de Google es bastante bueno…
Para explicarlo pondré un ejemplo: las unidades de prueba o también conocidas en inglés como Unit Test. Normalmente , la gente de Microsoft no suele hacerle mucho caso a las prácticas de la Ingeniería del Software, de hecho, conocí a una eminencia de la programación de Microsoft una vez en una presentación que expuso, le pagaban por dar charlas sobre .Net en las Universidades, en los Microsoft University Tours; tenía una gran pasión por lo que hacía, escribió un libro…y precisamente uno de los profesores de mi Escuela de Informática lo tenía y lo había estado analizando…casi todas las páginas contenían comentarios sobre errores comunes de la teoría de la programación, eficiencia en tiempo y en espacio, escalabilidad, elegancia del código, …un horror…
Así que no me extrañó cuando leí un artículo que se anunciaba como “It’s OK Not to Write Unit Tests!“, donde su autor, Chris, empleado de Microsoft, dice que Unit Test sólo es un test, una prueba…bien, esto es un error, una unidad de prueba no sólo sirve para ver que una refactorización ha funcionado, para conseguir encontrar bugs o mejorar el diseño inicial en cualquiera de sus fases; porque esto es una forma de intentar economizar esfuerzos a vistas de la empresa para demostrar que hemos perdido mucho tiempo a causa de un motivo sólido: la creación de estas unidades de prueba. Sin embargo, no menciona por ningún lado que sirve para probar que el programa responde como se espera en todos los casos, i.e., desde el caso base a cualquiera de las opciones que necesitan de una entrada y una salida.
En el IV Concurso Universitario de Software Libre (donde presenté 3 proyectos consecutivos: MüchiGame, zenphp y PIE) se está debatiendo intensamente sobre si la Ingeniería del Software es necesaria vesus la necesidad de ganar dinero vendiendo productos versus la necesidad de un Colegio de Informáticos que certifiquen dichos productos como de calidad así como asignar un responsable para el diseño del mismo.
En cualquier caso, hace un tiempo escribí sobre cómo mejorar las prácticas de la Ingeniería del Software orientado a aplicaciones web, además de cómo hacer Unit Tests, concretamente con PHP.
Aquí os dejo un pdf para aprender a usar PHPUnit: