He realizado diversos trabajos como programador de videojuegos.
Mis clientes a veces me piden juegos en 2D/3D para diversas plataformas, me encargo del desarrollo del juego multiplataforma con Shiva 3D/Codea/C++/Objective C, etc.
Aquí se muestran algunos de los videojuegos producidos para la venta:
también he realizado diversos juegos freesource:
en estos momentos me encuentro desarrollando otros juegos:
estos son los juegos de los concursos, como Ludum Dare:
He participado con empresas en la creación de componentes para videojuegos, no puedo poner los nombres por acuerdos.







tal como reza el cartel superior derecho de Latitud y Longitud. En este mismo cartel podemos controlar el nivel de zoom del mapa con el deslizador dispuesto a tal efecto. Otros controles útiles son el centrador de posición ,con el botón “Mi posición“, tendremos actualizada nuestra posición en todo momento, centrando el mapa en esta cada cierto número de segundos. Los botones Mapa|Sat|Híb modifican el formato de visualización de aquel de mapa a satélite o híbrido (mezcla de los dos primeros). Ahora, usaremos el botón con fondo azul y un radar blanco para que la aplicación busque el establecimiento más cercano a nuestra posición (si es que hemos permitido a esta el uso de nuestra localización,claro), y se mostraría una ventana con el título “El sitio más cercano es:” y el título y los kilómetros de distancia, al aceptar observaríamos que el mapa ahora está posicionado con el centro en dicho establecimiento y que pinchando sobre el icono de chincheta de Abades ([a]) aparece un recuadro con el título, categoría y un botón para mostrar una ventana que contiene información del sitio y un botón para hacer Checkin.
El reto de esta app consistió en poder crear una herramienta que sincronizara los datos de la web actual (abades.com) con los demás dominios (abadestriana.com, abadesnevadapalace.com) y appspot.com, y después crear un algoritmo para hacer un checkin válido así como sincronizar todos los elementos RSS en un único canal y adjuntarlo al programa de promociones actuales de las webs (blogs, noticias, etc. para cada idioma, inglés y español).
La programación empezó donde véis el artículo de como crear una aplicación productiva y social, el esquema era el mismo, pero había que añadirle toda la parte de programación de servidor, ya que la empresa necesita tener actualizada la información que se comparte con los dispositivos y sus webs, la opción de crear un algoritmo en PHP era tentadora pero una aplicación de móbil necesita una buena respuesta y un servidor web no es precisamente una máquina en la que uno desee confiar plenamente, es decir, no siempre está operativa 100% porque tiene muchos usuarios desde la web, por lo que opté por un servidor de google app engine y usando Java creé todas las estructuras de datos donde almacenar la información de establecimientos como en las guías de los cursos de este blog, después lancé los servicios web que permiten dar de alta todos estos datos, y que son capturados por los analizadores sintácticos de la aplicación móvil, más adelante configuré efectos gráficos, mejoré el diseño y añadí la API de Foursquare gracias a frameworks ya disponibles en la red.
El analizador sintáctico es NSXMLparser, el framework ASIHttp permite descargar imágenes con caché de forma síncrona o asíncrona, el scroll view de regalos usa una caché para poder crear todos los que hagan falta, el modelo de datos es sencillo, contiene elementos transformables para almacenar listas, estas listas en Google App Engine con DataStore son persistentes y embebidas en clases que permiten la serialización de objetos, etc.
En cuanto a los mapas no hay mucho que contar, es lo que se suele hacer, una clase para las anotaciones, se captura el evento del dibujado para dibujar un icono distinto e intercalar un botón en recuadro que se muestra al pulsar sobre una chincheta o anotación, y las animaciones están hechas con QuartzCore, es decir UVAnimation con cambios entre transiciones de opacidad, tamaño y posición,…lo sé ,aún se puede mejorar :)
Puedes descargar la aplicación desde su sección: aquí.
En este artículo cuento mi experiencia de creación de la aplicación de iOs TimeBox ,desde el estudio de mercado, diseño, y elaboración de la interfaz gráfica hasta la programación, creación de la base de datos y la aplicación web para redes sociales.
Lo primero que debemos hacer es tener claro qué tipo de aplicación queremos crear, para eso hay que tener una buena idea, y si la tenéis pero la aplicación ya está hecha, entonces comprar/bajaros todas las aplicaciones que han implementado vuestra idea y estudiarlas para encontrar en qué fallan, cómo las podéis mejorar y combinar, es decir, encontrad una motivación para programar, porque esto es duro amigos jeje (más…)
Esta aplicación surgió como un proyecto personal a partir de la necesidad de crear cartas astrales.
El reto comenzó con la forma en que se han realizar los cálculos de una carta astral. Por suerte, hay un software escrito en C, de los alemanes Dieter Koch and Alois Treindl y Astrodienst Zurich llamado SWISSEPH, conecté por consola ssh con mi servidor, utilicé wget con la última versión ( 1.76 ) y tras el make probé Swetest que a partir de una serie de argumentos de entrada muestra por pantalla un “ephemeris”, el resultado de leer una base de datos de posiciones de planetas, asteroides, estrellas, etc. y devolver las posiciones para cada una de las casas de dicha fecha y hora en el lugar especificado por longitud y latitud.Este programa además lanza una serie de datos para generar gráficas como “spreadsheets”.
Usando estos datos y un pequeño script:
//Analizar sintácticamente la fecha,hora,longitud y latitud exec ("swetest -edir../src/ -b$utdatenow -ut$utnow -p0123456789 -eswe -house$longitud,$latitud, -fPlj -g, -head", $salida); foreach ($salida as $key => $linea) { $row = explode(',',$linea); $pl_name[$key] = $row[0]; $longitude[$key] = $row[1]; $house_pos[$key] = $row[3]; };
Donde cada línea de salida de swetest se divide en arrays $row, con los elementos:0 = planeta,1 = longitud,2 = posición de casa, planetas en 0 – 9, cúspides en 10 – 21. Los nombres de los componentes,empiezan por 0 = Sol, que es la estrella del sistema solar,junto con la Luna=1 y Mercurio = 2 hasta Plutón = 9, los símbolos serían del 1 = Aries hasta 12 = Piscis. Para asociar la longitud y latitud al signo se hace una regla de 30 que limita la longitud y la combina con la casa asociada que devuelve el programa, de esta forma, podemos generar una imagen con instrucciones de dibujado geométrico (círculos, líneas, símbolos como texto)…Podéis ver un ejemplo aquí.
Para generar textos más completos he utilizado webs que los devuelven gratuitamente a partir de los datos, como grupovenus.
Finalmente, con un script en Python dentro de Google App Engine se crean todas las consultas en segundo plano, se construye el XML con HTML+CSS embebido, imágenes, etc. y se guardan, previo análisis sintáctico mediante la clase NSXMLParser en la base de datos SQlite asociada al Modelo de Datos, tal como vimos en los cursos.
Las animaciones de la app: las transiciones están hechas en OpenGL (HMGLTransition) y con las clases CAAnimation. El menú giratorio es una extensión de la clase UIGestureRecognizer ( KTOneFingerRotationGestureRecognizer ) modificada adaptando cada sección a un ángulo con una animación UIView…
Para la base de datos, primero se genera el modelo de datos, luego se compila y ejecuta la aplicación para que el mismo SDK cree el fichero SQlite así, tenemos la base sobre la que insertar los datos, una vez hemos rellenado todas las tablas, copiamos el fichero sqlite al proyecto y con un código como este:
NSString *storePath = [[self applicationDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent: @"Carta_Astral.sqlite"]; // Set up the store. // For the sake of illustration, provide a pre-populated default store. NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager]; // If the expected store doesn’t exist, copy the default store. if (![fileManager fileExistsAtPath:storePath]) { NSString *defaultStorePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Carta_Astral" ofType:@"sqlite"]; if (defaultStorePath) { [fileManager copyItemAtPath:defaultStorePath toPath:storePath error:NULL]; } }
la primera vez que se ejecuta la aplicación, se copia al directorio de Documentos y ahí es donde se graban los datos del usuario, hago especial énfasis en que los tipos de datos complejos como Arrays de imágenes, textos y nombres se guardan en un tipo de dato del Modelo de Datos de Cocoa llamado Transformable.
En la sección de manuales hay tres tipos de manuales, los vídeos de youtube que se cargan sobre un objeto WebView, los textos con imagen que se cargan sobre una vista a mano y los pdf’s que se descargan a una caché con ASIHttp DownloadCache…Para paginar todos los documentos, libros, vídeos he usado una clase que crea un número infinito (gracias Andreas Katzian) de ScrollViews y los guarda en una caché de vistas para no tener que ir generándolos cada vez que se cambia de página, de forma que sólo se consulta una vez a la base de datos, se guarda una caché de tuplas y luego una caché de vistas con sus correspondientes botones, etc., así es mucho más eficiente y sencillo.
Para compartir textos e imágenes se utilizó ShareKit.
Veréis que las barras de navegación y las barras botones (tab) tienen una textura de fondo, esto se hace sobrecargando la clase correspondiente, en concreto el método de dibujado, para hacer que pinte una imagen por debajo y luego el resto del contenido.
La aplicación está siendo desarrollada
Las plantillas generadas por el IDE XCode 4 ya traen las funciones que toda aplicación debe utilizar cuando la aplicación pasa entre los diferentes estados que iOS le permite. Cuando usamos el botón Home desde nuestra aplicación hay un evento, otro cuando este ha terminado, otro cuando se vuelve a la aplicación, etc.
Debemos utilizar la menor cantidad de recursos posible durante la multitarea ya que si nos pasamos el SO decidirá cerrar nuestra app aunque la mayoría de apps no ejecutan ningún código durante su tiempo en modo de segundo plano.
Esta multitarea, como sabemos está disponible sólo para dispositivos con firmware a partir de la versión 4, que fué cuando se introdujo dicha característica, para ello existe la función del SDK multitaskingSupported que nos informará de cada caso.
UIDevice* device = [UIDevice currentDevice]; BOOL backgroundSupported = NO; if ([device respondsToSelector:@selector(isMultitaskingSupported)]) backgroundSupported = device.multitaskingSupported;
Lo primero que debemos hacer es incluir la opción UIBackgroundModes en nuestro Info.plist, y se debe especificar los valores: audio, location y/o voip para disponer de estas características durante el trabajo en segundo plano.
En nuestra clase Delegate de la aplicación tenemos las funciones siguientes:
No se recomienda utilizar llamadas a OpenGL (tampoco sería muy lógico) durante el segundo plano, debemos cancelar todos los servicios Bonjour antes de pasar a este estado así como no mostrar mensajes si hay errores de conexión, guardar datos, etc. Si tenemos una aplicación que muestra muchos datos visuales lo mejor es liberarlos hasta que se vuelva del segundo plano, pero sí debemos responder a las notificaciones de conexión y desconexión.
Para realizar la inclusión de una tarea en segundo plano existe la función llamada beginBackgroundTaskWithExpirationHandler, que pide al sistema un tiempo extra para completar una tarea larga y para finalizarla tenemos endBackgroundTask, sabemos el tiempo que lleva ejecutándose gracias a la propiedad backgroundTimeRemaining de nuestra UIApplication. Deberíamos usar estas funciones y propiedades si estamos descargando archivos de datos, configurando o guardando información sensible.
Un ejemplo:
-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *) application { UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication]; //Pedir permiso para ejecutar en background. Proveer de un manejador por //si la tarea requiere más tiempo NSAssert (bgTask == UIBackgroundTaskInvalid, nil); bgTask = [app beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{ dispactch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid) { [app endBackgroundTask:bgTask]; bgTask = UIBackgroundTaskInvalid; } }) }]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (bgTask != UIBackgroundTaskInvalid) { [app endBackgroundTask:bgTask]; bgTask = UIBackgroundTaskInvalid; } }); }); }
No son más que tareas en segundo plano pero que usan la clase UILocalNotification, los tipos existentes son: sound (sonido como los de whatsapp o un sms),alert (el texto de un sms, etc.) y badge (el número que hay sobre el icono de la app).
Se pueden programar hasta 128 notificaciones simultáneas, cada una de ellas se puede repetir en un intervalo prefijado por el programador.
Veamos un ejemplo de una alarma con un archivo de sonido donde se comprueba si está en segundo plano:
- (void) scheduleAlarmForDate: (NSDate *) theDate { UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication]; NSArray* oldNotifications = [app scheduledLocalNotifications]; if ([oldNotifications count] > 0) [app cancelAllLocalNotifications]; UILocalNotification* alarm = [[ [UILocalNotification alloc] init] autorelease]; if (alarm) { alarm.fireDate = theDate; alarm.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone]; alarm.repeatInterval = 0; alarm.soundName = @"alarmsound.caf"; alarm.alertBody = @"Time to wake up!"; [app scheduleLocalNotification:alarm]; } }
Para el audio se indica en nuestro Info.plist, una cadena “audio” en UIBackgroundModes como hemos visto, cuando la aplicación esté en segundo plano ,limitaremos que se ejecute más de lo necesario…En el caso de “voip” se debe configurar además un socket, por medio de la función setKeepAliveTimeout: handler: para especificar la frecuencia con la que despertar la aplicación para el correcto funcionamiento del servicio.
Para las notificaciones por posicionamiento, sólo se realizan con cambios significativos de localización, aunque pueden seguir usando los servicios de localización en segundo plano no conviene abusar a menos que desarrollemos un GPS como Tomtom.
Activación:
CLLocationManager *locManager = [[[CLLocationManager] alloc] init ]; [locManager startMonitoringSignificantLocationChanges];
Podemos además usar la característica de despertar y relanzar nuestra aplicación si nos llega una notificación push.
El posicionamiento es posible usarlo a través del SDK de Apple con un iDevice gracias al Location Framework, que nos proporciona la localización del usuario, información que podemos utilizar para mostrar recursos cercanos, orientar en rutas, realizar un seguimiento o tracking del desplazamiento, dibujar zonas o áreas sobre el mapa con líneas y otras primitivas geométricas, etc. Además el Location Framework da acceso a la brújula para mejorar la experiencia a la hora de realizar una orientación más realista, por ejemplo se usa en la aplicación Mapas de Google al pulsar el icono de brújula
Configurando el método de posicionamientoiOS nos permite conseguir la localización actual con diferentes métodos de posicionamiento:
Para aplicaciones que utilicen CoreLocation.framework ( #import <CoreLocation/CoreLocation.h>) además debemos añadir al Info.plist (recordar cómo se configura una aplicación en la anterior entrega de este curso de apps) de nuestra aplicación el campo UIRequiredDeviceCapabilities y la llave “location-services” si sólo necesitamos posicionamiento general (aproximado, por ejemplo con una triangulación por antenas de telefonía bastaría) o bien especificamos además la llave “gps” para usar el hardware del iPhone y el iPad (1,2,etc).
Una vez seleccionado el método y configurada la aplicación, pasamos a inicializar el servicio de posicionamiento, para ello utilizamos la clase CLLocationManager,
Nada mejor que un ejemplo para mostrar el funcionamiento:
- (void)startStandardUpdates { // Crea el objeto location manager si no existe if (nil == locationManager){ locationManager = [[CLLocationManager alloc] init]; } //Especificamos la clase actual como clase que maneje los // eventos del localizador locationManager.delegate = self; //la clase actual debe heredar de CLLocationManagerDelegate //Ahora especificamos una precisión locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyKilometer; // para los movimientos entre eventos que suceden: locationManager.distanceFilter = 500; //inicializar ya! [locationManager startUpdatingLocation]; }
Con desiredAccuracy (kCLLocationAccuracyBest) se establece la precisión del posicionamiento, con distanceFilter (kClDistanceFilterNode) se configura la distancia mínima que es necesario que se aprecie en un desplazamiento del dispositivo para que se produzca un evento de actualización de la localización actual del usuario.
- (void)startSignificantChangeUpdates { // Crear el objeto the location manager si no existe: if (nil == locationManager){ locationManager = [[CLLocationManager alloc] init]; } locationManager.delegate = self; //igual que antes //esto es lo nuevo, inicialización con actualización por cambio significativo [locationManager startMonitoring SignificantLocationChanges]; }
Crear una clase para las “chinchetas” o pins sobre el mapa, esta clase almacena información relevante sobre lo que queremos mostrar al pinchar sobre ella, desde el propio pin o chincheta (situación, color, imagen, animación,etc.) además del pequeño título y subtítulo que se muestra y la posterior acción a realizar al extender la información de la misma.
¿Qué es un “pin”?: Podemos extender la clase (por herencia) de una MkAnnotation y luego en la clase controlador de la vista (UIViewController) extender esta al delegado de un mapa (UIVIewController <MkMapViewDelegate>) para poder recoger el evento de cuando se pinta un pin o chincheta y decirle al objeto MkMapView cómo mostrar la información que almacena la clase anotación, es en este evento controlado donde cambiamos la imagen del pin asociado al MkAnnotation, el botón de acción o cualquier otra cosa que queramos a voluntad.
Como observación, recordad que cuando MKMapView carga podemos utilizar la posición del usuario que viene integrada como opción (UseUserLocation, el framework CoreLocation nos proporciona otra, debemos saber cuál utilizar en qué caso ya que no podemos tener siempre cargado un mapa, o sincronizar los valores de diferentes clases cada vez que la posición cambia, etc. Si ocurre un error al recibir la información de localización el evento locationManagerdidFailWithError nos informará de ello, a veces, el gestor de posicionamiento devuelve información en una caché así primero debemos comprobar en qué momento se generó mediante la propiedad timestamp de las posiciones recibidas.
Para consumir menos batería debemos desactivar los servicios de posicionamiento por medio de una configuración de usuario o bien cuando no se necesiten; usar el servicio de cambios significativos en lugar del servicio estándar, y un valor pequeño para distanceFilter (igual que en los videojuegos ,mientras mayor es el búfer, más memoria y procesamiento se necesita por lo que consume más batería). Por último, desactivar los eventos de posicionamiento si la precisión (diferencia entre cambios de posición) no mejora en un corto período de tiempo.
Información geolocalizada
Lo interesante de poder disponer de un framework de Google MapKit es que podemos extraer información a partir del campo longitud y latitud, un ejemplo que he utilizado en una de mis aplicaciones es el siguiente:
- (void) searchBarTextDidEndEditing:(UISearchBar *) _searchBar { [searchBar resignFirstResponder]; NSError *error; NSString *urlString = [NSString stringWithFormat: @"http://maps.google.es/maps/geo?q=%@&output=csv", [_searchBar.text stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]]; NSString *locationString = [NSString stringWithContentsOfURL: [NSURL URLWithString:urlString] encoding:NSISOLatin2StringEncoding error:&error]; NSArray *listItems = [locationString componentsSeparatedByString:@","]; if ([listItems count]>=4 && [[listItems objectAtIndex:0] isEqualToString:@"200"]){ if (birthLocation!=nil){ [mk_mapView removeAnnotation:birthLocation]; [birthLocation moveAnnotation:CLLocationCoordinate2DMake( [[listItems objectAtIndex:2] doubleValue], [[listItems objectAtIndex:3] doubleValue])]; [birthLocation setTitle:_searchBar.text]; [birthLocation setSubtitle: [NSString stringWithFormat:@"%f,%f", [[listItems objectAtIndex:2] doubleValue], [[listItems objectAtIndex:3] doubleValue]]]; } else { birthLocation = [[MapAnnotation alloc] initWithCoordinate: CLLocationCoordinate2DMake([ [listItems objectAtIndex:2] doubleValue], [[listItems objectAtIndex:3] doubleValue]) title:_searchBar.text subtitle: [NSString stringWithFormat:@"%f,%f", [[listItems objectAtIndex:2] doubleValue], [[listItems objectAtIndex:3] doubleValue]] ]; } [mk_mapView addAnnotation:birthLocation]; } else { [self AlertWithMessage:@"No se pudo encontrar la dirección"]; } }
Este código se aplica a una vista MkMapView con una barra de búsqueda, además he creado una clase para anotaciones básica MapAnnotation que lógicamente hereda de MkMapAnnotation (no instanciable a menos que se cree otra de NSObject que herede de esta).

Debemos guardar una pequeña caché de anotaciones para hacer más eficiente la aplicación, podemos utilizar el array de la propia vista del mapa de MkMapView.
En el caso en que queramos desarrollar un evento que nos vaya actualizando la información encontrada sobre una región haciendo una geolocalización inversa podemos crear una clase parecida a ésta:
@implementation MyGeocoderViewController (CustomGeocodingAdditions) - (void)geocodeLocation:(CLLocation*)location forAnnotation:(MapLocation*)annotation { MKReverseGeocoder* theGeocoder = [[MKReverseGeocoder alloc] initWithCoordinate:location.coordinate]; theGeocoder.delegate = self; [theGeocoder start]; } // Delegate methods - (void)reverseGeocoder:(MKReverseGeocoder*)geocoder didFindPlacemark:(MKPlacemark*)place { MapLocation* theAnnotation = [map annotationForCoordinate:place.coordinate]; if (!theAnnotation) return; // Associate the placemark with the annotation. theAnnotation.placemark = place; // Add a More Info button to the annotation's view. MKPinAnnotationView* view = (MKPinAnnotationView*)[map viewForAnnotation:annotation]; if (view && (view.rightCalloutAccessoryView == nil)) { view.canShowCallout = YES; view.rightCalloutAccessoryView = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure]; } } - (void)reverseGeocoder:(MKReverseGeocoder*)geocoder didFailWithError:(NSError*)error { NSLog(@"Could not retrieve the specified place information.\n"); } @end @implementation MKMapView (GeocoderAdditions) - (MapLocation*)annotationForCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coord { // Iterate through the map view's list of coordinates // and return the first one whose coordinate matches // the specified value exactly. id theObj = nil; for (id obj in [self annotations]) { if (([obj isKindOfClass:[MapLocation class]])) { MapLocation* anObj = (MapLocation*)obj; if ((anObj.coordinate.latitude == coord.latitude) && (anObj.coordinate.longitude == coord.longitude)) { theObj = anObj; break; } } } return theObj; } @end
En el framework MapKit de Google se utiliza la proyección Mercator, que es un tipo específico de proyección cilíndrica para todo el globo.
Esto es muy útil para poder realizar una navegación fácil por las imágenes de un mapa tanto en longitud y latitud como en altura, esto se especifica con los tipos de datos para coordenadas que se especifican con CClocationCoordinate2D y las áreas con MKCoordinateSpan y MKCoordinateRegion.
Un punto del mapa es un par de valores (x, y) en la proyección Mercator. Se utilizan para simplificar los cálculos matemáticos entre puntos y áreas. Los puntos se especifican con MKMapPoint y las áreas con MKMapSize y MKMapRect. Un punto es una unidad gráfica asociada con el sistema de coordenadas de un objeto UIView. Por lo tanto, se puede asociar directamente la vista del mapa con la interfaz. Los puntos se especifican mediante CGPoint y las áreas mediante MKMapSize y MKMapRet.
Si queremos pasar al sistema de posicionamiento de un GPS estándar, podéis usar esta función de una de mis aplicaciones:
- (NSString*) toDegreesMinutesSeconds:(CLLocationCoordinate2D) nLocation { //Longitud: N, Latitud: W int degreesW = nLocation.latitude; double decimalW = fabs(nLocation.latitude - degreesW); int minutesW = decimalW * 60; int degreesN = nLocation.longitude; double decimalN = fabs(nLocation.longitude - degreesN); int minutesN = decimalN * 60; return [NSString stringWithFormat:@"%dN%d;%dW%d",degreesW, minutesW,degreesN,minutesN]; }
Por último sólo me queda recordaros los conceptos básicos de la geolocalización y posicionamiento con CoreLocation y MapKit de Google:
Y hasta aquí la entrega de este curso, los ejercicios de esta entrega son seguir el tutorial siguiente: introducción a MapKit.
« Ahora podéis volver al índice del Curso de aplicaciones de iOS
Estamos hablando de las preferencias por defecto del usuario. En otras palabras, vamos a usar la clase NSUserDefaults, que accede las preferencias que creemos o bien por código o bien con el diseñador de “Settings Bundle”, estas quedan almacenadas en un fichero plist (xml), donde se define cada elemento como un diccionario que contiene los diferentes parámetros en tipos de datos que son diccionarios internamente.
Ejemplo de creación: File -> New File -> Resource -> Settings Bundle.
Normalmente el nombre que se le suele dar al fichero es “Root.plis”, la edición dentro de XCode de este tipo de ficheros de configuración viene a ser algo así:
Estos diccionarios tienen unos tipos de atributos, los siguientes:
Veréis que existen varios tipos de datos a la hora de añadir un diccionario que contiene un elemento de preferencias, estos tipos pueden ser:
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSString *strUser = [defaults objectForKey:@"usuario"]; int level = [[defaults objectForKey:@"nivel"] intValue]; NSString *strName = [defaults objectForKey:@"nombre"]; NSString *strPass = [defaults objectForKey:@"password"];
Si cargamos la aplicación por primera vez, debemos guardar los valores, igual que antes pero usando la función
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:(id) forKey:(NSString*)];
[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; //imprescindible!
,evidentemente, si los tipos de datos son numéricos, tenemos que encapsularlos en una clase NSNumber, etc.
Para reiniciar los valores en el simulador (esto debemos hacerlo también para cuando cambiemos un fichero traducido de Interface Builder) , borramos el directorio ~/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications o bien, abrimos el simulador, y borramos la aplicación o por último, en el menú del simulador – > Restablecer contenidos y ajustes. Esta última opción borrará todas las compilaciones de XIB a NIB (ficheros de I.B.).
Este fichero, según la documentación de XCode, contiene la información de configuración de la aplicación (en un bundle), puede utilizarse para especificar el icono de la aplicación, incluso una cadena “audio” en la variable UIBackgroundModes para cuando la aplicación pasa a segundo plano y estamos haciendo streaming ,que no se corte.
O se puede indicar con la cadena “voip” para que se use un socket para VoIP (luego hace falta que se invoque al método setKeepAliveTimeout: handler para especificar la frecuencia con la que despertar la aplicación para que funcione bien la aplicación, por ejemplo, para cargar el buffer que se está reproduciendo).
Para realizar las traducciones utilizamos dos aplicaciones de XCode que extraen las cadenas de texto a traducir a todos los idiomas: ( ver recursos de traducción> ),
toma como entrada todos los ficheros de implementación y busca NSLocalizedString, creando un fichero codificado con el juego de caracteres UTF-16 con líneas así:
/* Comentario de la llave */
"llave" = "Texto para la llave";
Una vez generados los ficheros para los .m en cada idioma, pues se traducen y luego se deben añadir los directorios al proyecto, si véis que no coge las cadenas de texto, quitad los directorios (en.lproj) sin borrarlos ,sólo la referencia, y luego añadirlos de nuevo
En el fichero strings estarán las cadenas de texto a traducir, una vez hecho, las escribimos de nuevo al .xib:
[sourcecode language="bash"]
ibtool --write MiFichero.strings MiFichero.xib
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